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后免费时代的反思:是谁造成了“蝗虫玩家”? 无情 3 3515 2010/5/29 12:04:22|fuxinfff
游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝 gamecreation 11 4116 2010/3/22 19:20:55|a5328944012pm
机械工业出版社《游戏关卡设计》全新上市 npc6 12 7399 2009/11/4 15:34:05|nana10210
全彩印刷最精美,阅读最轻松游戏书籍 无情 13 6475 2009/11/4 15:33:20|nana10210
游戏开发之策划入门课 npc6 11 7151 2009/1/10 9:32:48|cm186man
艰辛的国产游戏《神迹》截图欣赏 npc6 13 4775 2008/11/2 21:14:42|洪都bg
《QQ飞车》正式版视频加长版发布 无情 4 2324 2008/8/29 23:14:43|恩爱石油气器
社会责任体现之盛大教育类游戏《中华英雄谱》介绍 无情 14 4647 2008/7/16 15:42:16|hayal
《QQ飞车》项目组,云南丽江实际取景 npc6 5 2947 2008/5/5 0:19:38|金猪头
《征途》将至政府拟禁止道具收费 动感牛人 16 4749 2008/4/12 15:19:05|KID2HL
预知未来:探讨十大未来网络趋势 无情 3 2947 2007/10/8 20:07:16|无情
魔兽参考书《游戏关卡设计》开始印刷第三版 无情 7 3956 2007/10/8 16:00:00|牧羊犬
Raph Koster:成为一个更好的策划的40个办法 bbsman 7 4554 2007/4/25 10:53:49|raidian
网游研发持续升温,《网络游戏开发》印刷第二版 无情 17 5915 2007/4/14 5:53:19|smountains
千锤百炼造神迹 邀你加入研发团队 无情 2 4063 2007/2/16 23:07:41|design_king
《永恒之塔(Aion)》图文体验报告 design_king 8 3886 2007/2/11 9:06:19|Greentea
游戏使人上瘾的因素 无情 4 3654 2006/12/8 15:56:20|彬彬
关于网游双重界面的设想 yh0308 10 5148 2006/11/4 10:04:08|qiyue
游戏设计全过程 cat 8 4698 2006/11/1 11:59:15|v2sam
中国第一款限制级游戏《欲望之门》即将发布 无情 66 15444 2006/10/20 23:37:55|thuscn
[转]中国的游戏策划最可爱! game人 29 7187 2006/7/8 15:37:28|ky009_zy
[请教]如何设定合理的数值公式? Gartist 10 4815 2006/7/2 4:13:26|bluesatan
网络游戏应该有其教育意义 sunnyuyang 10 3926 2006/6/27 19:50:48|boy1020
游戏画面,太好没必要? newMM 17 5968 2006/6/12 17:07:04|剑子仙踪
分析:十款网络游戏死亡的原因报告 无情 30 9169 2006/5/21 9:24:51|zhou2601141
社会学和游戏制作的关系 npc6 15 5303 2006/5/21 0:25:17|tw1985cs
要是魔兽收费后失败了,我们还要开发游戏么? 天下 48 11785 2006/5/10 18:26:35|fxl625
告别2005,日本著名游戏人自我总结 无情 5 4165 2006/2/23 12:26:25|virgolover
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