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开场动画制作的重要性和艺术性 design_king 3 2836 2006/4/5 20:46:49|tonycat
[转]网络游戏与团队 kim 1 2243 2006/4/4 21:16:40|kim
想开发游戏?你够不够格? kim 0 2150 暂无回复
关于剧情设计的现实问题讨论 cat 0 2108 暂无回复
从游戏背景定位看网游发展 伸思 5 2831 2006/4/3 21:28:52|cat
<原创>《五代风云传之战争与和平》游戏创意说明 123790178 9 2696 2006/4/3 20:51:37|123790178
逆境求生!另类策划《绝体绝命都市2》 无情 0 2179 暂无回复
web.config对于.net的修改! yangq 0 1898 暂无回复
防御数学模型3要素 dogkk 1 2920 2006/4/1 23:37:19|design_king
多人在线游戏人物初设 bbsman 1 2935 2006/4/1 18:24:08|善与恶
网络游戏应该是有所突破有所创新的时刻 esoul 2 2520 2006/3/29 13:35:59|风逸V无痕
游戏设计的标准和生命 dogkk 0 2045 暂无回复
RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈 dogkk 0 1963 暂无回复
游戏制作三部曲 design_king 4 2739 2006/3/28 20:22:49|善与恶
资源魔方——游戏体系设计的一般规律探讨 luan 3 2463 2006/3/28 11:34:55|风逸V无痕
企划:适合中国最广大消费者的移动平台-- e-BooK D2 4 2650 2006/3/27 20:40:19|char924
类型新颖的网络游戏策划案,策划全精要。连:1) ky009_zy 9 4128 2006/3/27 14:50:59|ky009_zy
日本游戏在华呛水 重新出手图谋翻盘 bbsman 12 2956 2006/3/27 14:22:50|楚著雨
光荣也无聊推出《雀·三国无双》游戏画面首次公开! 无情 5 2789 2006/3/27 14:10:42|楚著雨
《策划案——绝代双骄》基本设定 luan 1 2659 2006/3/27 14:00:54|楚著雨
GDC-特报"游戏开发者选择奖" 评选结果出炉 cat 0 1957 暂无回复
处在暴利时代下的网络游戏产业进行大变革 cat 0 1874 暂无回复
韩国政府拟推行实名制净化环境 范统 0 2103 暂无回复
极性感的网络游戏背后还有什么呢 dogkk 1 2393 2006/3/23 11:57:01|努力学习中
谜局的设计 dogkk 2 2284 2006/3/19 21:26:12|flies
回忆中的DC版《出租英雄NO.1》 design_king 0 2130 暂无回复
《贝里克物语》创造新的开始 design_king 0 2138 暂无回复
魔兽世界公式 RB 3 2885 2006/3/19 14:58:36|善与恶
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