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游戏策划人才身价看涨!!!~~~~~~~ gayme 11 3825 2005/1/21 13:56:13|yywithwind
网络游戏崎岖间如何见曙光 chdragon 2 2775 2005/1/20 16:19:24|伸思
居家旅行、杀人灭口的必备武功 伸思 0 2416 暂无回复
《网络游戏开发》— 读书笔记连载(四) wsfhj518 1 3146 2005/1/19 15:03:31|bbsman
防止项目延迟的18条军规 bbsman 0 2154 暂无回复
請教一下關於遊戲中人物的數值與怪物的數值設定。 7号波衫 1 2906 2005/1/18 23:14:23|cat
非典型评论:网络游戏误人子弟 真祸国殃民 鎆谡 0 1995 暂无回复
网络策略类游戏设想 伸思 0 2525 暂无回复
转帖:网络游戏将来发展的三大趋势 甲鱼 0 2140 暂无回复
青少年自制能力差,网游是否应该儿童不宜? 鎆谡 2 3211 2005/1/16 2:22:50|无情
[转]现在国内游戏的策划啊~~~~ 甲鱼 1 3584 2005/1/14 0:50:36|game人
三国人物的四大理想 cat 0 2241 暂无回复
有创意的H-GAME(人像摄影师) bbsman 1 3304 2005/1/13 13:33:06|天下
《勇者斗恶龙8》卡通渲染的世界 无情 1 3690 2005/1/13 0:25:49|无情
什么样的界面是最好的? 游戏人 1 2937 2005/1/12 14:35:24|bbsman
游戏人的最终使命分析[原创] 鎆谡 3 3223 2005/1/11 1:31:50|甲鱼
国内游戏开发的现状 卧龙集英社 3 2963 2005/1/10 21:35:02|scorpio
眺望东瀛狼 2005年日本网络游戏业动向透析 无情 0 1979 暂无回复
为什么团队成员会怠于思考或不敢说出想法? 傅奇 2 2917 2005/1/6 11:36:04|highkay
3D动作类,冒险类和第一人称射击游戏制作 hxl2222580 3 3134 2005/1/4 9:32:23|Zlx2004
英雄无敌项目第十一周 (周工作+日志) npc6 0 2636 暂无回复
培养创业团队10招 鎆谡 0 2123 暂无回复
渴望着有匹属于自己的坐骑 无情 2 3153 2004/12/20 0:24:49|甲鱼
《网络游戏开发》— 读书笔记连载 wsfhj518 1 3563 2004/12/18 17:34:51|bbsman
转:游戏之初-平衡理论研究 手心 6 3195 2004/12/15 13:44:56|wolf_day
对KOEI的三国志系列不满的几个地方 游戏人 1 2631 2004/12/14 23:46:07|卧龙集英社
如何搞出游戏策划创意 lxqq_01 5 3688 2004/12/13 10:59:17|robertkane
玩家评论:请不要走入游戏策划的误区中 newMM 9 3508 2004/12/11 11:33:53|windyarmu
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