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帖子主题:一位不懂编程的游戏设计大师的传奇人生
    yilubbs
 
  
 注册:2006/1/25         

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 经验:53

 帖子:12

楼主[2006/1/25 14:23:06]      

画家?歌手?奇幻小说作家?
—— 一位不懂编程的游戏设计大师的传奇人生

转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/

拉夫·科斯特(Raph Koster),世界最著名的网络游戏设计公司之一——索尼娱乐在线(SOE)的首席创意官。曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》、《无尽的任务》、《无尽的任务2》和《星际online》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。

拉夫·科斯特,生于1971年,年仅35岁的他早已在网络游戏设计领域名声鹊起,被公认为最有才华的顶尖游戏设计师。他曾先后在四个国家和美国的六七个州居住过,已婚并有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,并在阿拉巴马州大学获得了美术创作硕士学位。在大学的时候,他也花了大量时间涉猎人文学科的几乎所有内容,包括音乐理论、作曲和艺术创作等等。

奇怪的是,他却从没有学习过编程!

但这并没有阻碍他成为LegendMUD游戏开发团队中的核心成员,这款获奖的MUD游戏以“重现历史”为主题,十年后仍在www.legendmud.org上运行。在专业上,科斯特是《网络创世纪》(Ultima Online)和《网络创世纪:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)中担任创意总监。这些大型的多人游戏获奖无数,从1997年开始,它们给数百万人提供了虚拟的精神家园。

作为当今游戏业公认的最富思想性的设计大师,科斯特定期写一些关于游戏设计、在线社区和虚拟生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”等。2005年,科斯特正式推出了业界期待已久的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》(Theory of Fun for Game Design)一书,很快便被奉为游戏设计师必读的经典之作,被誉为2005年“游戏业最有价值图书”,并被美国一些大学的游戏设计专业确定为学生必读的参考资料。与该书英文版几乎同时推出的,还包括中、韩、日等多种语言版本。在中文版中,科斯特还专门撰写了一篇感人至深的致中国读者的序言(可从蔚蓝网上书店 http://www.welan.com/zhuanti/060118/game_1.asp下载)。

在业余时间,斯科特是一位创作型歌手,他还灌制了一张CD,名叫《After the Flood》,在 http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免费获取。此外,他偶尔也撰写一些科幻或奇幻小说,过去还曾是著名的Turkey City SF写作工作室的一员。

斯科特现在居住在加利福尼亚的圣迭戈,担任索尼在线娱乐公司的首席创意官,是《无尽的任务》(EverQuest)、《星际online》(Planetside)和《无尽的任务2》(EverQuest II)的主设计师。


学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     wassa

    
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 帖子:9      
  状态:普通会员

  注册:2005/8/9

第1楼[2006/1/25 17:01:33]     

一位不懂编程的游戏设计大师的传奇人生
多才多艺,全面的审视观。
该主题帖子共[ 1 ]页 页码:第 1

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