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帖子主题:当前的网游中,真正的民族网络游戏是怎样的
    cat
 
  
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 帖子:332

楼主[2006/1/29 16:42:51]      

   据本次游戏产业年会数据,05年度,民族原创网游的市场占有率已达60% 以上。由此可见,民族原创网游已经成为产业发展的主导力量。

  然而,审视成功民族原创题材,我们发现传统武侠题材几乎成为民族原创的代名词。从04年度的《传奇世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》;到05年度的《完美世界》、《真封神》。

  当民族网游的开发和运营都到达了全新的高度。我们的民族网游题材还依旧要在传统武侠上固步自封吗?

  ★充斥传统武侠的民族网游

  上下5 千年的文化积淀,武侠给每个中国人都带来了不可磨灭的影响。纵观游戏界和电影界,武侠几乎等同民族。就像武侠片《卧虎藏龙》是能博得奥斯卡青睐的讨巧题材。同样,毫无疑问,武侠题材也必将捧回本年度“游戏奥斯卡”上民族网游的小金人。

  当民族网游迷失于一片喝彩声中,游戏蜗牛创始人石海先生的发言,让我们听到了另一种声音——

  “中国民族网游出版工程公布的第二批入选作品,公布的20款除了休闲类的游戏外,基本局限在三国、大唐一类历史题材和少林、古龙群侠一类武侠题材。像《机甲世纪》这样的科幻题材就不免落选了。难道中国玩家注定了只会沉溺在冷兵器时代的刀光剑影中,不能放眼未来,思考未来世界的矛盾与冲突及科学的发展与展望?”

  我们不禁感叹于石海先生的前瞻眼光,然而,不可避免的是,民族网游开发者想象力的局限,对玩家喜好的难以估计。不是不想做科幻题材,只是传统武侠永远是安全题材,这从中国观众对于武侠电影一如既往的钟爱上便可见一斑。

  不可否认的是,和电影界、小说界一样,武侠题材虽然安全,但未必大红大紫。记得在大学里,金庸全集以4 折销售,还常年堆积。而哈利伯特,8 折销售,却一抢而空。电影界,大量的武侠片,投入一年比一年大,制作一年比一年精良,但是观众却越来越提不起兴趣。

  科幻题材的缺失,对中国玩家肯定是一个不小的损失。除去,无暇题材,如《魔兽世界》、《传奇》之类的奇幻题材市场也日渐饱和,并且,基于奇幻文化在中国没有历史根基,因此,要长久的留住玩家也不简单。这从05年的市场调查中就已经显现出来,与04年相比,喜欢奇幻类游戏的网络游戏玩家的比率减少了13.57%.

  而武侠题材玩家也在渐渐分流,一部分玩家将倾向于休闲类小游戏,而很多依然坚持的玩家,不可避免的有了审美疲劳。继奇幻,武侠之后,什么题材将会成为网游主流?休闲类游戏存在的巨大市场,在业界渐渐达成共识,那科幻类呢?

  ★科幻题材贫瘠之由——是中国玩家的眼界狭窄?

  有人或许会纳闷:在国外,无论欧美还是日本,科幻题材都是大热门。而为什么在中国,只能引起一小圈的人共鸣?难道是中国人只会沉溺于过去吗?还是中国人的思想太保守?

  文化背景

  我们先来说说科幻文学,《星球大战》《世界大战》都是科幻文学影响深远的经典之作,在游戏和电影还未推出时,欧美已有几代人深受影响。对于科幻文学都表现的极大热诚,可以说他们从小就广受科幻文化的熏陶。

  日本文化受欧美影响很深。在经济模式和生活习惯上,都更倾向欧美,也是众所周知的。要看日本的科幻文化多发达,看看日本漫画业的发展就知道了。记得最早接触日本科幻文学,也是96年了,田中方树的《银和英雄传说》。然后,诸如《新世纪福音战士》,《五星物语》,《高达》《超时空要塞》也是层出不穷。从日本科幻文化发展来看,日本人对于科幻游戏题材的热衷,也就不足为奇的。

  中国的科幻文化在哪里?

  和欧美,日本相比,中国对于科幻文化的认识,最多只有十几年的历史。如果说卫斯李算中国科幻第一人,那么接受过卫斯李科幻文化的人,大多都是70年代末80年代初生人的。

  对科幻游戏感兴趣,必需对科幻文化也要有所认识。而中国原创的科幻文化在哪里?严格的说,中国的科幻文化正处于低级的模仿期,以现今对于科幻文化的认识,原创似乎要求过高了。先进国家的科幻文化积累,是中国一时无法超越的。我们能做的只有不断努力,迎头赶上。

  ★放眼未来——中国人自己的科幻文化

  那中国的民族网游的科幻题材到底何时出现?游戏蜗牛的《机甲世纪》推出,已经给出了我们答案。

  《机甲世纪》的口号是树立“中国人自己的机甲文化”。继《航海世纪》后,我们又一次领略了蜗牛人勇于开拓的创新精神。美国有变形金刚,日本有高达,而现在,中国也有了机甲。

  武侠vs科幻

  毋庸置疑的是,原创科幻题材的游戏,必将大有发展。《最终幻想》是典型的科幻题材,在中国有着大量的忠实fans. 由此可见,在PC单机游戏里已经有了太多的科幻题材了,玩过单机游戏的玩家,应该不会拒绝科幻网游。但前提是,原创的科幻网游要达到一定水平。新的网游题材总是非常吸引人的,只要你的内容做得够好。

  而中国游戏商家若要研发原创科幻题材,也需意识到:中国的武侠片永远只能自己超越自己;而科幻题材需要面对的是,发展成熟的欧美日;而中国玩家,特别是生活优裕的X 一代,他们接触过良好的科幻题材文学,电影,游戏,知道什么是优秀的科幻文化;《机甲世纪》只是一个先锋,它同样将面对来自海外军团的巨大挑战,那就是06年度即将登陆中国的科幻题材网游《机甲战队》,《高达》等。不论结果如何,我们依然要为他们叫好,为《机甲世纪》喝彩,为他们的原创精神鼓掌。只有不断推陈出新,坚持原创,才是推动中国游戏业不断向前,不断超越的唯一永恒动力!


学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     wsef

    
 经验:304    

 帖子:2      
  状态:普通会员

  注册:2006/7/17

第1楼[2006/7/17 20:17:02]     

当前的网游中,真正的民族网络游戏是怎样的
我只是想做一些恶搞的2D休闲游戏
     bwr

    
 经验:657    

 帖子:9      
  状态:普通会员

  注册:2006/6/28

第2楼[2006/7/20 16:58:48]     

当前的网游中,真正的民族网络游戏是怎样的
  但是,蜗牛的机甲世纪创新程度很低,与航海世纪一样,创意是好的,但是理念是落后的,依然是单线路的升级,什么级别配什么装备,将航海世纪中的大海换成陆地,人物模型换成方方圆圆的机甲模型,将城市与公海的切换换成几张广阔的陆地,航海世纪就成了机甲世纪。
  很喜欢蜗牛的创新精神,但也很质疑他们的创新能力。
  然而,我只有批评的能力,却也没有创新的能力,这些话于我,属于“没有资格说的话”啊……
直白因为不善虚伪;<br>尖刻因为追求完美;<br>痴迷因为真心喜欢;<br>愚笨因为享受快乐;<br>我直白,我尖刻,我痴迷,我愚笨,因为我真心诚意对待每一个人~~
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