现在好象很多策划和准备要做策划的人都把创意方向定在新颖的故事情节上,通常都是先制定一个宏大的故事背景,然后说明要使用多么先进的技术,需要XX引擎,画面如何华丽,玩家需要花费N多银子升级电脑才能运行等等。 在我看来,游戏吸引人的地方很多都在于新颖的玩法和细节的创新,大家可以想一想,WOW(我也不愿意拿WOW说事,但没办法,人家做的就是好)之所以能有这么好的成绩难道只是单单靠超前的技术和华丽的画面吗?游戏的每个细节都做的让人觉得开发者是用心完成的,无论是道具的运用,还是细节的设定,都有我们值得学习和借鉴的地方。我们可以想一下,如果抛去技术因素,这个游戏仍然是一个非常吸引人的作品,如果给我们5年的时间,给我们足够的资金和技术,我们能保证做出同样水平的游戏吗?事在人为啊,不得不承认我们没有在用心做游戏,回想一下国产的所有游戏,有哪一款能让人心服口服的说:这游戏真好玩!有吗? 所有我认为,在今后的一段时间里,策划人员的工作重点应该是创新游戏玩法,发掘游戏潜在的玩点,现在已经不是单靠装备和PK就能吸引玩家的时代了,我们真的应该好好考虑一下国产游戏的命运。 我是个刚入门的新手(还不算入门),以上只是本人对国产游戏做的一点点片面的分析,可能有点主观,希望大家提出建议,谢谢! |