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论坛首页--策划规则专区-- 玩家声音盘点龙与地下城OL中的七宗罪
帖子主题: 玩家声音盘点龙与地下城OL中的七宗罪
    国产游戏
 
  
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 帖子:20

楼主[2007/1/12 10:20:47]      

(作者:正宇不在 责编:张扬)  

梦梦点评:和很多玩家不同,这篇文章的作者显然很冷静,而且对游戏有比较深一层的认识。他不仅仅是在分析《龙与地下城OL》在中国失败的原因,其实他是在分析欧美游戏在中国失败的通病,像《无尽的任务》等都多多少少存在文中所提到的各种问题。这样的精品文章,值得一读。

早先DDO还没内测时,它一直是我期待的一个游戏 
。但是玩了一段时间后发现它的表现实在是不敢恭维。

这里我来细数一下他设计中的失败之处。

1. 有场景,没设计

一个游戏的画面主要包括5个部分:模型、贴图和材质、动画(相关新闻)、灯光和特效、场景设计。前4项虽没有可圈可点之处,但是也中规中矩没什么特别问题。但是那个场景设计实在是TMD的烂啊!屏幕上显示的视觉元素实在是太多了,而且摆放位置杂乱无章。画面没有视觉中心,到处都是细节,结果等于没有细节。我知道设计师是想表现一个真实的场景,但现实世界是一个真实的3维世界。不管是3D还是2D游戏,玩家的显示器还是平面的,所以游戏画面始终是个2维画面。从现实世界到屏幕世界必须进行一个处理。必须考虑视觉信息量的多少。避免玩家视觉疲劳。很多玩家玩这个游戏会头晕就是这个原因了。

许多副本是室内副本,玩家很多时间是在一个封闭空间内活动。DDO的画面整体色调灰暗。这两点会使玩家在游戏中产生压抑的感觉。游戏中多一点蓝天白云,青山绿水是有好处的。韩国游戏就具有以上特点,虽然画面不耐看,但是让人感觉舒服。

在过去技术条件不足的时候,几乎没有发生这种问题。随着技术的提高,现在很多游戏都出现堆砌大量视觉要素来充实画面效果。好的画面不是靠堆砌视觉元素和特效得到的。不得不佩服暴雪美工的实力阿~

2. 游戏没有明确目标玩家

DDO是基于D&D系统的。D&D系统历史悠久,要完全搞明白不是一天两天的事情。土鳖选用D&D系统作为自己的游戏系统很明显是为了吸引核心玩家用户。但是,土鳖又对规则进行了简化,并且加入了现在流行的动作元素,希望以此能吸引普通玩家。实际上,D&D的精髓是冒险与扮演。玩得就是角色成长和配点,人物是建立在一堆数值上的,更本没有动作性这一说法。强调规则,普通玩家觉得太难。强调动作性就弱化规则,结果核心玩家觉得不正宗。这是一对矛盾,而且目前我也没有找到一个好的解决方法。所以DDO现在的状况是核心玩家、普通玩家两头不讨好,定位模糊。

此乃土鳖游戏设计师战略失误!

3. 游戏系统混乱引起的诸多问题

由于修改了D&D的规则,出现了许多问题。天赋限制兼职。盗贼日子不好过。职业作用单一,牧师是奶妈,盗贼是扳手。游戏失去了很多本该拥有的变化。

土鳖游戏设计师对游戏系统和数值控制能力真TMD差阿!

4.游戏根本问题没有解决

一个网游的根本问题是什么。玩家的目标是什么?玩家上线做什么?

一个MMORPG游戏的设计是有矩可循的。那就是如何让玩家永远处在一个过程中——生产、积累、消费。这个循环首尾相接无始无终。所谓好一点的游戏,也就是能在这个循环内找到点乐趣。差一点的游戏,在这个循环内缺乏乐趣。这个过程是为一个目的而准备的,就是玩家对抗,通俗的讲法就是PK。为了PK去打怪,生产道具获得经验,积累自己的角色,积累的过程中需要买各种消耗品,产生消费。完成一个阶段的积累,就可以参加PK。PK完了继续这个循环。这个过程的任何一个环节出现问题,游戏就会失去控制。这个过程一旦出现终点,就是游戏关服的那一天。

DDO的目标是什么?PK?很遗憾,他的pk只能在特定场合,经双方同意才能进行。非常死板,缺乏对抗与变化。目标是副本?DDO的所有副本做一遍也只要1个月。那么副本做完后做什么?所以,游戏的目标很模糊。

游戏的过程和玩家上线所做的事情也很单调,除了副本还是副本。和俄罗斯方块不同,副本是一次性消费品。冒险的本质就是下一秒不知道会发生什么!玩第二遍就没味道了,这是游戏枯燥的重要原因!

游戏的根本问题不能解决,游戏设计师严重失职!

5. 游戏互动性不强

由于没有野外地图,不会产生很多玩家在一起冒险的感觉。全副本游戏,最后通常都变成固定队,玩家也就是在一个小圈子里接触。网络游戏(新闻、图库、论坛)玩家互动的特点玩全没有发挥出来。最后变成一个局域网的单机游戏。

这是设计师对互动性的重要程度认识不够。

6. 游戏类型失误

如果要按照全副本的设计思路,也应该做成房间游戏,而不是现在的MMORPG游戏。如果做成一款休闲类游戏,情况就会好很多。

7. 对玩家缺乏引导

WOW中的任务设计会把你从一个区域引导到另一个区域。在游戏过程中,你总能找到事情。但是DDO中的副本普遍都没有联系,5级开始就不知道该做些什么了。

综上所述,游戏不热不能把责任全推在盛大身上。毕竟盛大的运营没有太大的失误。游戏本身问题实在太严重了。国外游戏环境稍好些,这个游戏还能混一下。要么土鳖在4.0中将DDO改头换面,要么发生奇迹,否则......不说他一定会死掉吧,但是真的活得很累啊。所以龙与地下城ol中所发生的问题我们不能再犯第二次了。
 

难道全世界的鸡蛋联合起来就能打破石头吗?!所以做人还是要现实些.....  

学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     bwr

    
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第1楼[2007/1/12 22:12:30]     

玩家声音盘点龙与地下城OL中的七宗罪
态度不端正,想说问题就说问题嘛,干吗整得自己像什么一样,还数别人七宗罪呢,指出不当之处就指出不当之处,可不可以少一点噱头,多一些实干啊?
而且作者本身就没有什么水准,还标榜韩国游戏的蓝天白云,实在是汗呐。
直白因为不善虚伪;<br>尖刻因为追求完美;<br>痴迷因为真心喜欢;<br>愚笨因为享受快乐;<br>我直白,我尖刻,我痴迷,我愚笨,因为我真心诚意对待每一个人~~
     design_king

    
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第2楼[2007/1/13 12:31:11]     

玩家声音盘点龙与地下城OL中的七宗罪
难得这个游戏已经宣布失败了么?
     l5773093

    
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第3楼[2007/1/13 14:27:58]     

玩家声音盘点龙与地下城OL中的七宗罪
个人认为这款游戏在中国市场上根本没有前途,不适合中国的玩家。在国外运营的怎么样就不清楚了!
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