“言论自由,莫谈国事!游戏研发中立论坛...”  (10-10)  “论坛主旨:激发你游戏制作的潜能”  (08-12)    

首页  列表  注册  登陆  搜索  用户  排行  帮助
欢迎光临何苦做游戏-游戏开发论坛,请登陆注册
会员总数:18016 新进会员:苟日新
用户   自动登录
密码    
主题总数:16092 回复总数:24454
今日主题:1 今日回复:2
访问峰值:723 发生时间:2005年06月01日
论坛首页--行业交流专区--找回当年的感觉!被宠坏了的现代玩家
帖子主题:找回当年的感觉!被宠坏了的现代玩家
    伸思
 
  
 注册:2004/10/13         

 状态:VIP会员            
 经验:3624

 帖子:390

楼主[2007/5/10 10:50:26]      

不可否认,在过去二十年里,游戏的形态发生了重大变革.老一辈玩家一定还记得那个大作稀缺的年代,由于A级游戏少之又少,每个人都对自家主机上的大作如数家珍,对刚刚出炉的新作,更是不会放过.


 现如今,对新作的追捧早已不是什么开心事.由于市面上的游戏数量已泛滥成灾,甚至连最核心的玩家都不可能把想玩的游戏都玩个遍.其结果就是游戏开始丧失神秘感.鉴于每周都有上十款游戏上市,因此当一部新作入手时,早已没了当初的那种欣喜若狂.

  在电子游戏早期,重复可玩性是决定一部游戏成败的关键.因为大作是如此稀少,一款游戏的耐玩度就显得极其重要.有人曾花了一年的时间搜寻<超级玛莉奥兄弟3>中的每一个隐藏要素和特殊技巧.而现在,能将一款号称"40小时史诗大作"的最新游戏玩通个一两遍,就已经够不错了.当然,这不是问题,因为还有更多游戏排着队等你挑呢!随着技术的进步,游戏产量会越练越高,但它们的归属却是被更迅速地扔进垃圾桶.



学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     jlthwpy

    
 经验:106    

 帖子:0      
  状态:普通会员

  注册:2007/5/5

第1楼[2007/5/10 14:44:38]     

找回当年的感觉!被宠坏了的现代玩家
同感呢……………
该主题帖子共[ 1 ]页 页码:第 1

论坛图例
开放帖 热门帖 被锁帖 总固顶 类固顶 固顶帖 精华帖
© 1998-2018 Npc6.Com 版权所有. ALL RIGHTS RESERVEDD
沪ICP备16050065号-3