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帖子主题:月之门浅谈游戏主题歌的制作
    月之门游戏音乐
 
  
 注册:2008/1/22         

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 经验:41

 帖子:11

楼主[2008/1/29 14:34:33]      

月之门浅谈游戏主题歌的制作

                          
           
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文/月之门游戏音乐制作室  http://www.cyberweaver.net

本文范例出自鸿利《魔界OL》

文章首发于《游戏创造》杂志07年4月刊

游戏主题歌概述
      目前有越来越多的大陆开发公司为游戏项目设计主题歌曲,用以代替登陆音乐。歌曲因为有了歌手的演唱而有别于主题音乐,更易于被玩家接受。一首好的游戏主题歌能为游戏带来画龙点睛的作用,有效地拉近玩家距离,同时歌曲在玩家中流传,也有助于游戏本身的传播。同时主题歌曲还可以作为游戏的附属品用于游戏的宣传、展示中,具有较高的附加价值。在本文中,我们以一首具体的游戏主题歌曲为例,结合视频为大家简要介绍一下游戏主题歌曲的制作情况。
      歌曲的制作是一个复杂和专业化的过程,很多内容我们无法在本文中涉及,在这里我们仅仅作一个简要的介绍,目的是让游戏业内朋友对主题歌的制作有所了解。

游戏主题歌的特点
1. 体现游戏主题
      主题歌可以从歌曲风格、歌词内容、编曲手法等方面来体现游戏主题特色。首先歌 曲的风格体裁需要和游戏本身的风格保持一致。换句话说,游戏的风格和歌曲的曲风是一一对应的,这一点主要依据多年来音乐应用于各种媒体中所逐渐形成的对应关系,这种对应关系已被人们接受并形成了固定的听觉习惯,比如体育竞技题材对应Rock、街头题材对应Hip Hop、幻想题材对应Jazz或Classic、中国武侠题材对应民乐等等。
      歌词内容可以认为是整部游戏思想的浓缩提炼,需要和游戏总体策划、游戏背景、中心思想紧密对应,唱出游戏所期望带给玩家的感受,并能起到推波助澜的作用。
2. 游戏感
      游戏主题歌虽然不是在游戏过程中播放,但其作为游戏而不是影视,或其它媒体歌曲,也应具有相应的游戏感。同时游戏主题歌作为玩家进入游戏第一时间听到的歌曲,应该具有较强的游戏感,才能激发玩家的游戏欲望。

主题歌制作要素
3. 作词
      词是一首歌曲最重要的组成部分之一,也是游戏主题歌有别于主题曲最大的区别所在,歌词的创作是否成功,直接影响到整首歌曲是否能正确表达。一首优秀的游戏主题歌词应该通顺流利,通俗易懂,并强烈地突出该游戏的核心主题,而且具有较强的煽动性。
4. 作曲
      游戏主题歌的旋律应该朗朗上口,易于传唱,才有助于歌曲在玩家中流传,作曲是决定歌曲能否广为流传的最重要因素。旋律的创作必需基于游戏主题,例如激情震撼的题材可考虑采用大调式作曲,而温婉的民间题材则可考虑采用柔美的小调式进行歌曲旋律的创作;另一方面讲,对于旋律的审美并不是绝对的,它随着时代而发生改变,游戏歌曲的作曲应该要考虑当前游戏目标玩家的审美观。
5. 编曲
      简单地讲,编曲就是各种乐器在歌曲中的应用,不同风格的游戏歌曲编曲手法相差很远,比如Rock会应用到电吉它、贝斯、鼓等乐器,Hip Hop 则基本上都使用电子乐器。Classic会大量使用管弦乐器,编曲将单纯的旋律丰满地表现出来。
6. 制作
      即电脑音乐制作,游戏歌曲的制作和游戏音乐制作一样,离不开电脑MIDI制作这一环节,通过专业的制作软件或MIDI环境平台对一部分声轨进行制作。MIDI制作涉及演奏、MIDI序列编制、音源应用、音乐编程、效果器使用等等多个方面,通常讲一首游戏主题歌会有一半以上的音轨是通过电脑音乐制作得到的,如果是电子音乐风格的话,歌曲绝大部分都是使用数字化的方式,利用电脑来进行制作了。
7. 录音
      主要指歌手的录音。歌手需要在熟练演唱写好的游戏主题歌之后,进录音棚试唱,最终确定后即进行录音工作。如果有二声部或伴唱,还需要录制这一部分。除了歌手的录音以外,一部分乐器也需要在录音棚里进行录制,比如吉它、小提琴等电脑MIDI不便于进行制作的声轨。
8. 后期混音及母带处理
      混音是将各声轨,包括制作好的各种MIDI声轨、录制好的主唱、伴唱及乐器轨和谐统一、协调融为一体的过程,混音及母带处理对专业要求很高,这部分工作通常由专业混音公司来完成。

制作流程
1. 风格确定
      主题歌的制作必需是基于对游戏的充分理解和特点分析的基础之上的,主题歌一方面集中表达和传播游戏的主题思想,另一方面反过来对游戏主题进行润色,增加游戏的核心凝聚力。所以游戏主题歌曲制作的第一部,就是对游戏项目进行调研,调研工作需要理解游戏主题和游戏特点。具体调研方式和游戏背景音乐类似,可以通过对游戏背景简介、世界观、策划案的阅读分析、以及和策划人的沟通后来确定。
2. 词曲创作
      在对游戏背景进行充分理解和分析后,即可进行词曲的创作,词曲的内容风格必需与游戏特点保持高度一致,歌曲的创作多数时候是先词后曲,可以对歌词进行反复推敲后,再进行旋律的创作。 
3. 编曲制作
      在词曲定稿后即进入编曲和制作的阶段。编曲决定游戏主题歌的风格流派。同样的歌词和旋律,如果编曲不同则听觉感受会大相径庭。编曲同样需要服从于游戏的整体风格,比如古典题材游戏主题歌需要融入比较多的民乐元素,赛车类游戏则用热血飞沸腾的摇滚音乐,试想将一首Jazz风格的歌曲作为一款中国武侠游戏的主题歌将是一件何等滑稽的事。
4. 录音及后期
      歌曲伴奏小样制作完成后,即由歌手和乐手进棚录音,录制完成后进行音乐的混音和后期制作。在经过后期母带处理后,一首游戏主题歌曲成品就制作完毕,即可刻盘备案,并集成到游戏和宣传材料中使用了。

      以上就是对游戏主题歌曲制作情况的一个大体介绍,仅仅作为游戏主题歌制作情况的大体了解,结合附带光盘中的视频讲解,将会对此有更加清晰的认识。如果想了解更深入的制作情况,可以和我们联系,或继续关注我们后面的其它讲座内容。我们将在其它篇幅中对本文所涉及的部分内容进行细化讲解。

注:教学视频请参考阅《游戏创造》07年4月刊附带光盘,或直接与我们联系!

月之门游戏音乐制作室背景简介
      月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。录音室主要从事歌舞剧、影视配乐的创作和制作。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,继续从事影视广告配乐、歌曲类制作业务。2003年设立月之门游戏音乐制作室,专业从事游戏相关声音产品的制作。 

      经过3年的发展,我们已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一。我们集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内几十部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、西方题材、休闲益智、近代民族等类别。今年11月,我们累计创作的游戏音乐超过300首(总长度近千分钟)!目前我们已成立了属于自己的原创音乐曲库,并在广州、杭州和香港等地设有办事处方便业务联系。
      我们以严谨的工作作风和完善的内部合作机制,最大程度地保证了每一首游戏音乐的品质。我们始终以饱满的热情对待每一首作品,对音乐的激情是我们品质最有力的保障!
      月之门音乐总监明先生目前是中国音乐家协会会员、广东省音乐家协会会员、中国数字音乐协会会员、日本discovery sound音乐发行公司、加拿大佛教学院艺术中心特邀作曲家。

100首作品在线试听:
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联系方式
网站: http://www.cyberweaver.net
电话 (020)-38818464
地址:广州市天河区天河北路380号侨怡苑拂云阁1202室
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邮件 Game_music@126.com 
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该主题内容已经被作者于[2008-1-29 14:36:48]修改过

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