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论坛首页--策划规则专区--游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
帖子主题:游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
    gamecreation
 
  
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 经验:24

 帖子:6

楼主[2008/5/23 11:30:01]      

【讨论题目】把玩家作为上帝
如今,把玩家作为上帝,几乎是所有网络游戏开发/运营公司的口号或信念。究竟什么才是把玩家作为上 帝?自动寻路,自动打怪?还是三天哀悼日之后的6倍经验补偿?什么样的游戏才能够真正让玩家感 到自己是上帝?基于什么样营销理念的服务和活动设计才是真正以玩家为上帝,我们又应该如何去设计和开发游戏?把玩家作为上帝,究竟只是一个口号,还是蕴含着什么样的设计原则?

学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     金猪头

    
 经验:831    

 帖子:109      
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第1楼[2008/5/23 11:32:07]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
其实建议有能够引导玩家需求的游戏出现,而不是纯粹满足玩家的目前需要。
     无情

    
 经验:5254    

 帖子:872      
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第2楼[2008/5/23 14:59:21]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
游戏是快速消费品
消费者玩家当然是上帝了!
     bbsman

    
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 帖子:710      
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  注册:2004/7/20

第3楼[2008/6/13 12:49:18]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
玩家数量太多了 怎么才能为玩家服务呢?
要精确的定位玩家群
了解他们的共性需求
     天下

    
 经验:2099    

 帖子:198      
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  注册:2004/7/26

第4楼[2008/9/9 13:57:47]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
国产游戏的不健康发展都是玩家素质导致的亚~
     chinakille

    
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  注册:2008/10/23

第5楼[2008/10/24 12:34:12]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
我觉得精确定位玩家群体比较重要!

而且要考虑玩家如何才会觉得自己是上帝,自己非常受重视!

但是玩家根据自己的选择来玩游戏的,所以既然他选择了这款游戏继续玩了下去,并且消费了,那肯定是喜欢他的.

除了把游戏做好意外,贴心的服务是比较重要的!

我活着是为了吃肉!
     竞浪游戏网

    
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  注册:2008/11/24

第6楼[2008/12/4 14:50:44]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
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     lttnahd

    
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  注册:2008/12/5

第7楼[2008/12/5 1:03:01]     

Re:游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
Quote:
理想境界!!!

的确很理想

该主题内容已经被作者于[2008-12-5 1:03:26]修改过

时尚MM族
     qq963737542

    
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  注册:2008/12/6

第8楼[2008/12/6 16:19:40]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
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     拉格纳

    
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第9楼[2009/2/6 14:45:30]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
虽然说玩家是上帝,但让所有玩家都是上帝是不可能实现的,如果游戏失去了互动的体验,那就没有乐趣了,和玩单机游戏有什么区别。
     nana10210

    
 经验:326    

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第10楼[2009/11/4 15:33:37]     

游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝

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第11楼[2010/3/22 19:20:55]     

Re:游戏创造200807讨论:把玩家作为上帝
80娱乐会所收人YY:28309085前10位给黄马甲 QQ1119096442
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