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帖子主题:警匪追逐再上演!《极品飞车12》开发完成
    无情
 
  
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楼主[2008/10/6 21:22:51]      

 去年的发布的《街头狂飙》[NFS ProStreet]大大改变了以往NFS系列的方向。由于其更为侧重于周末竞速以及更倾向于现实化驾驶机制,让很多NFS老玩家着实有些抓狂。随着即将发布的《无间风云》[NFS Undercover],这些玩家们多少也会感觉安心一些吧。此部作品仍会包含故事情节,游戏之中穿插着动画场景,或许更为重要的是警察(追逐场景)的回归。为了能更多的了解关于警察在游戏中的重要性和影响,我们特别采访了《无间风云》的制作人Steve Barcia(以下简称SB)。

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  问:最重要的一个问题,现在游戏的开发进度如何?到目前为止,游戏开发过程中最令人惊奇的是什么方面呢?

  SB:游戏已经开发完成,并且很快我们就会将游戏转到相关的部门进行后续工作。我们工作室的人们都非常喜欢游戏中的公路竞速。从开发初始,我们就想要制作一种好莱坞车辆追逐风格那样让人激动兴奋的游戏。随着开发过程的进行,逐渐让我们对公路竞速有了一个清晰的目标,尤其是我们手中对于此类风格的制作经验更加如虎添翼。以150脉的车速疾驰在公路上,那种令人毛发树立的刺激体验是我们必须要抓住的重点。为了可以在这种状况下成功,玩家不得不迅速的找准公路上车流中的切入点,抢到最有利的位置,甚至是主动制造一些事故来阻挡后面警察的追逐。当然为了摆脱警车的追踪,这也是你必须要做的事情。

  《无间风云》[NFS Undercover]的发行,又将玩家带入到曾经的警察追逐场景之中。

  问:《无间风云》感觉就像是针对《街头狂飙》的回归,另外更加注重了故事情节和以及警车追逐场景的复活等等。这样说的话,从游戏方面究竟有哪些是通过《街头狂飙》上的经验和教训而有所改进的?

  SB:并不完全如此,《无间风云》在《街头狂飙》还没有完成的时候就已经进入到开发阶段。对于《无间风云》,主要是来源于一种将NFS系列中的动作竞速风格与现代动作电影中的宏伟场景相结合的想法。《街头狂飙》可以说是将NFS系列推向了另一个全新的发展方向。事实上,《街头狂飙》中所采用更为真实的物理系统对于我们开发自己的HDE[Heroic Driving Engine]系统带来了很大帮助。这种革命性的HDE技术可以让玩家轻易地空前的做出一些电影中的特技,比如说J形转弯、180度转向、360度旋转等。

  问:我们在之前的演示动画中多少瞥到了一些故事情节,可以告诉我们一些更多关于在这三个城市连接地带发生的事情吗?

  SB:《无间风云》发生在由三个城市连接的湾岸地带,这三个城市分别是大都市的棕榈港[Palm Harbor]、乡村田园城镇落日山[Sunset Hills]以及重要的港口城市新月港[Port Crescent]。目前这个地带的犯罪发生情况已经超出了警方的控制。主角的你,接受了这个任务并作为卧底渗透到街头团伙之中。同时也会有一名联邦调查局的特工Chase Linh负责这项工作以及提供任务给你。你的新工作就是:作为卧底渗透到某个国际性的走私团伙之中,该团伙现在也卷入到当地的飙车活动中。


该主题内容已经被作者于[2008-10-6 21:24:00]修改过


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     无情

    
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第1楼[2008/10/6 21:24:40]     

Re:警匪追逐再上演!《极品飞车12》开发完成

问:此次作品中警察追逐场景再次回归,那么相比较《最高通缉》来说这次《无间风云》中警察追逐场景有什么变化呢?

  SB:警察回来了,他们变得更加聪明、更加主动、同时也更为现实——造成的结果就是玩家必须时刻警惕周围的情况,避免遭遇到警察;与此同时也要会充分利用HDE系统摆脱警察的追踪。


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  问:如果说《无间风云》中的警察比以前更为聪明,也更富攻击性的话,那么我们有什么方法可以更好的避免他们呢?作为警方卧底的玩家,是否会因此而受到特别的待遇?

  SB:作为渗透其中的卧底警察,你的身份即便对于警察来说也是完全保密的。整个警察部门也只有Lt. Keller和Chase Linh知道你的真实身份以及的此项任务的目的。对于一般的经常来说,你只是一名罪犯而已,你所受到的待遇亦是如此。

  问:对于何种情况才会让警察开始追捕呢?

  SB:如果你没有做错任何事情,那么警察通常只是无视你的行为;可一旦你在他们面前超速或撞击其它车辆,他们可是会狠狠的盯上你。或者是你已经处于警察的高度通缉中,他们也会在看到你时开始抓捕活动。如果你想避免让警察注意到你的话,最好的方式就是更换你的座驾或对其进行外观的改变。

  问:现在来谈谈关于《无间风云》中的赛车事件吧。相对于传统的赛车来说,现在大概需要花费多少时间来进行犯罪呢(比如说偷取警车)?为了让故事可以进行下去,目标是否比较单一,或者说你在玩自己创建角色的时候有多种选择?

  SB:你的目标就是在当地街头团伙之中树立起一定的威望以便能更深入的渗透到团伙的核心部分。首先你要做的就是通过街道上的赛车活动提升自己的名声,比如说跑圈、往返、通过检查点、高速路对决等。另外你也要做一些让警方很困扰的任务来增加你的罪刑。一旦你被介绍到团伙之中时,就可以接他们所提供的任务比如说偷取车辆或递送包裹之类。其实不管怎么说,玩家可以根据情况有选择性的建立起自己的声望,中间的过程和方式并不是固定单一不变的。

  问:在《无间风云》中将会分别几种难度呢?将根据什么方面来提升游戏的难度:更具进攻性的电脑AI、更苛刻的控制要求、亦或者是更有难度的挑战?

  SB:对于游戏中的事件难度来说,主要取决于对手的技术水平和他们所驾车辆的性能。对于大多数游戏,你的职业生涯走的越远,那么所遇到的任务也将更富有挑战性;不过在《无间风云》中有一些特殊的地方就是今年的大师赛,将更有难度。另外游戏中也有针对每次比赛进行记录,如果你能达成某项记录就可以获得更多的奖励来让玩家对自己的爱车进行性能上的提升。对于挑战警察追逐的情况,难度取决于你所面对的威胁程度,从普通的街头警车到马力十足的犀牛SUV。每种类型额警车都有其独特的行动方式,以及所采取的战术类型。在达到最高程度的威胁时,警方甚至是会派出直升机来追捕你。

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