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帖子主题:网游实验表明:男人对虚拟形象要求苛刻
    无情
 
  
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楼主[2010/2/27 13:04:50]      

腾讯游戏

[导读]最近,美国印第安纳大学的卡尔·麦克多曼教授决定用虚拟社区网游《第二人生》做一项非常有意思的实验,看男性和女性们在面对真实人物和虚拟人物时,是否会表现出不一样的同情心。


最近,美国印第安纳大学的卡尔·麦克多曼教授(Karl MacDorman)决定做一项非常有意思的实验,他用虚拟社区《第二人生》做为工具,看男性和女性们在面对真实人物和虚拟人物时,是否会表现出不一样的同情心。

麦克多曼教授给682名已通过医学伦理训练的志愿者设置了一个需要做出抉择的难题:这些志愿者作为医生,有一名女性患者恳求这些医生在她的丈夫下次体检的时候,不要告诉他她患有生殖器疱疹。然而,展现在这些医生们面前的这位名叫凯莉·戈登的女士,可能是以真人(演员扮演)的形象出现,也有可能是电脑模拟的虚拟人物形象。同时,这些形象有可能举止优雅,也有可能行为怪异。

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实验结果是:女性医生比男性医生更加同情这位患者,而且在面对虚拟人物和真实人物时的态度是一致的。45%的女性志愿者同意了她的请求。而只有45%的男性志愿者做出了相同的决定。但是,真人形象比虚拟形象从男性志愿者那里获得了要多得多的同情。男性形象对虚拟形象更苛刻。

麦克多曼教授认为:“显而易见,外在形象的因素影响人们的决定,包括涉及道德和伦理后果的决定。志愿者的反应不同有可能表明男性会对他们潜在的交配对象显示出更多的同情,”

但是,斯坦福大学的人机交互工程研究员杰西·福克斯质疑了这个实验结论。在研究了实验采用的真实人物和虚拟人物形象之后,她认为男性之所以会对虚拟形象态度更差一些,或许是因为虚拟形象比起真人形象具有更明显的性别特征,使得男性认为其品行可能不好,所以不易获得尊重。



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