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帖子主题:一名游戏公司运营的自我修养
    天下
 
  
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楼主[2010/5/3 19:55:43]      

文/山西问天

 我不是高层,我不是主程,我不是主美,我也不是GM,更不是客服。我只是一名普普通通毕业没几年,需要赚钱养活自己的游戏公司运营人员,你可以叫我运营,但请不要加上那个“死”字,谢谢!

    自己上大学的时候所学的知识与现在做的工作完全是风马牛不相及的两码事,凭着一腔对游戏的热情,走进招聘会把自己的简历交给了问天的HR。然后通过笔试面试,最终进入了当初觉得很神圣的游戏圈。 


按此在新窗口浏览图片

(图:运营的自我修养 )

    上大学的时候十分喜欢周星驰的《喜剧之王》,觉得特别励志。有时候自己也觉得自己就是个死跑龙套的,而踏入问天第一天开始,我从一名死大学生变身成为了一名死游戏运营。

    而从这一天开始,我也走上了与周星驰很相似的拼搏之路,想象着自己有一天能摆脱脑袋上那个“死”字,能跻身业内著名运营的行列,并每天激励着自己要“努力!奋斗!”。小说和影视剧总告诉我们,生活就是生活,它不是小说,小说总是美好的,而现实总是无奈的。

    当我曾想着游戏业内是多么的开放,多么的自由,多么的白领的时候,一个接一个的挫折也随着工作时间的长久慢慢出现了。做游戏行业做久了发现,这个行业远没有当初自己想的那么美。大家各有各的难处,也许原来在圈外的时候觉得做游戏可以整天玩游戏。当进入圈内的时候发现,别说整天玩游戏了,一周工作之间之外能留下少许时间玩自己喜欢的游戏都可以说是一种奢望了。

    没有固定的游戏时间,要经常面对随时都可能到来的加班;工作压力大,可能要面对长时间的高强度工作,很久才能恢复到正常作息时间等等等等。每天下班以后回到家关掉台灯,一个人躺下来看着四壁空空的廉价租住房和扁扁的钱包,总想问问自己,一直在坚持的东西是什么,第二天醒来的时候还要和往常一样穿好衣服人模人样的奔向公司,开始新的一天的工作。 


学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     天下

    
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  注册:2004/7/26

第1楼[2010/5/3 19:56:29]     

一名游戏公司运营的自我修养
工作的压力其实还不算什么,少少的薪水也算不了什么,最最难受的往往是自己每天都在努力的工作,可是工作还做不好,受到多方面的指责甚至谩骂。

    运营这个职位介于游戏研发部门和玩家之间,可以说是玩家和游戏公司中间的一个关系纽带,产品的好坏和玩家的反馈很大一部分矛盾都集中在运营岗位上;研发部门希望运营多多创造游戏活动来拉拢和留住玩家,玩家则希望运营能够和研发部门多提意见把游戏能开发成玩家们心中的样子,而当两边协调不好的时候,矛盾就只能在运营部门被点燃。

    研发抱怨运营效果不好,市场效果不好,达不到盈利目的。而玩家则抱怨公司研发不利,不考虑玩家心理,失去人心。这时候这些冲突往往都需要我们研发来解决,苦水只能自己咽到肚子里。

    周星驰为了一份盒饭每天要面对来自各方面的压力和谩骂。而我们每天为了让自己公司的游戏玩家能多一点,来玩游戏的玩家能开心一点,研发的同事做东西时候能简单一点,我们每天操的心也不少多少。虽然矛盾都集中在了一起,有时候会很郁闷,可是当这些矛盾都统统解决的时候,那种滋味,也许就是五一劳动节常说的那句话吧:游戏业内苦中乐,运营痛并快乐着!梦想往往是丰满的,而现实其实一直是骨感的。

    借着5.1假期,作为一名网络游戏的从业人员,希望玩家以后能够给我们多一点理解和支持,这样国产网游才能向着更好更完美的方向继续一步一步的走下去。并且越走越远。网游业界,有你们的支持,有我们我们的坚持。才能更精彩的走下去。


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