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帖子主题:网游到底该收费还是该免费?
    无情
 
  
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楼主[2010/5/31 23:13:24]      

免费还是收费?这是个问题

  一个企业的成功,甚至扩大到一种商业的成功,必然是一种商业模式的成功,简单来说就是赢利模式。三百六十行,行行有门道。这种赢利模式往往在习惯中被忽视。

  网游的赢利模式来简单来划分,分为两种:一是收费式,二是免费式。收费式网游的收费主要针对于时长来说,点卡、月卡等;免费式网游则在游戏时间上免费,依靠于售卖游戏中虚拟物品赢利。

  老版《征途》和《巨人》均是使用时间免费售卖游戏道具来赢利。然而这种收费模式中存在这大量被广大玩家诟病的问题。自从05年巨人《征途》以“零消费”、“透明消费”的旗号在MMO领域采取免费概念后,也产生了后续效应,目前中国网游市场绝大多数是免费模式网游,逾越300款网游,90%以上均是免费网游。但是,厂商牟利的背后,游戏的公平性随即被打破。简单来说MMORPG游戏本身的乐趣多数来自于升级打怪的过程,而诸如装备强化道具、经验药和挂机道具等物品,已经严重破坏了游戏的平衡性。从而使游戏中的努力奋斗在一定程度上演变成了现实中金钱财力的比拼,甚至产生了如“开箱子”这种带有赌博性质的游戏产物。从此次文化部下达专门文件明文限制“开箱子”可知,这种免费模式已经受到了来自社会的更多的质疑。


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     无情

    
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第1楼[2010/5/31 23:16:58]     

网游到底该收费还是该免费?
但另一方面更为传统的时长收费模式也并不是无懈可击。月卡自然需要玩家在充值后一月内使用完毕,即便玩家充值后一次也不登陆,月卡也一样会被定义消耗完毕。这显然是不公平的。而市面上的点卡也都有其有效截止日期。

  史玉柱自己说到:时间版的时代已经过去了,在中国的可能性已经没了。现在的玩家已经普遍不接受时间版的模式,《征途》到现在已经有四年的时间,这四年里面我们这个商业模式很成功,这段时间行业里时间版的游戏也出来不少,但没有一个是成功的。我认为未来几年也不太可能。

  在前不久的腾讯嘉年华上,腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶先生也提出:最适合中国市场的还是免费游戏的模式。腾讯也在观察各种各样的收费模式,因为也不能排除一些收费模式在某些游戏类型上是合适的。但在未来18个月推出的游戏,应该还是免费时间、道具收费的模式。

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