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论坛首页--行业交流专区--[转贴]写给新人的8个斥责
帖子主题:[转贴]写给新人的8个斥责
    天下
 
  
 注册:2004/7/26         

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 经验:2099

 帖子:198

楼主[2004/11/17 10:42:47]      

伊肯
     由于网游的原因吧,很多新人都对游戏制作产生了兴趣,可是不知道中国传统的谦虚和谨慎都到哪里去了?为什么愿意多看看多学学就什么都想当然的,做游戏如同盖一个大楼,没有根基就无从谈到实现,别觉得设计师不用扛砖就好当,都要当。真有什么打算也先从观察别人的建筑、自己搭个小茅屋开始。
说点最想说的,良药苦口、忠言逆耳,不用在意,等你撞到头了再回来看看、想想。
这里面有不少内容都是这次和一位新手通信回信的内容,没有针对谁的意思,希望他若能看到也请放开

心胸,多想想,才能做得更好。
1。我一直是个有超前意识的人(我不是在夸自己),很多东西的发展都曾预计在我的脑海中。
对了,人就是应该这样,其实这也是从事某行业的人对这方面事情的基本特性。
2。我昨天辞职了,就是为了这个!
不应该,你太急躁了,游戏业进门容易,成就难。可以说90%的游戏界从业人员在工作几年后已经对这行业失去了兴趣,只是转行不易。你如果还不想加入他们的行列,就请有足够的准备。
3。现在的个人策划者都是自己闭门策划,然后带策划书找人投资吗?
现在已经不大存在这种事情了,请死心。
4。策划书可以申请知识产权吧?
没听说过!别看到些外国人写的东西就信以为真。在公司里的话应该归公司。
5。我一直以为策划就像电影的编剧,策划不是只写好策划书就可以吗?我对程序是个白痴啊
策划不只是写剧情的,策划需要一定的程序知识,当然这个进公司以后如果原本不会也可以弥补。但是策划更重要的是设计游戏如何玩,设计关卡上一个部件的放置,设计敌人的某种攻击或者移动方式,设计一个小乐子,让人惊喜的地方。别幻想游戏设计是把某个你玩过游戏加入你所有某种充满创意的改变。
6。我说万一一不小心,哪个公司看了我的策划后不要但又拿了去用,那我不就白忙了?
你不用担心版权的事情,头脑是你的,这最重要的。公司如果真对你说的感兴趣,请你去做绝对比偷你创意好。再说几个创意,比起一个完整的作品来说太微不足道了:)
7。但是,这是个很商业的游戏,但是很具有可玩性。我也不知道怎么说了。
初学者,你需要做的只是让你的游戏更好玩,而不是什么“很商业”。
8。但是就是因为我游戏打得少(或者:就是因为我不了解这一行),才不容易被束缚!
最大的错误!!就是因为这一点,你的创意才不值一提。一个初学者应该从擅长玩一个游戏类型开始,然后是善于分析这个类型的游戏,再到别的类型的游戏,再然后是地图编辑器,再以后才有小游戏、大游戏、最终是你自己的东西。那种毫无根基的空想提案,永远不可能实现,在大多数时候甚至无法让别人理解。

希望我说的这些有人理解…… 



学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     jiangsw863

    
 经验:208    

 帖子:2      
  状态:普通会员

  注册:2004/11/15

第1楼[2004/11/17 15:02:13]     

[转贴]写给新人的8个斥责
很好呀,这是对新人负责的态度呀,中国游戏的未来,你已经作了贡献了
对面的妹妹看过来------漂亮的呀
     185cm

    
 经验:20    

 帖子:0      
  状态:普通会员

  注册:2004/11/18

第2楼[2004/11/18 17:13:56]     

[转贴]写给新人的8个斥责
呵呵  ,看到了N年前我刚进入游戏圈时候的的想法,更看到了现在我对新人说的话,  这个文章有点意思。
该主题帖子共[ 1 ]页 页码:第 1

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