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帖子主题:一个游戏策划新手给众多新手的忠告
    煞血乌鸦
 
  
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 帖子:1

楼主[2005/1/27 11:16:33]      

近来,经常有人讨论新人策划的自信问题,我也谈谈我的经验。
自信不等于自大,现在有很多策划新手,根本不知道天高地厚,空有一大堆想法,根本不切实际!还非常自命不凡,新手们往往走进这么一个误区,创意是最重要的。我要说,创意不是最重要的!其实任何一个思维比较发散的人都会有创意,但是能不能把创意转化为可执行的方案才是最重要的。并不是说一个策划一个游戏就是把你所有的想法都加入进去,这样的游戏仅仅是你自己的游戏,而且往往会喧宾夺主,失去了效果,所以做策划一定要把握好全局性。我们做出游戏,是需要有市场的支持,换句话说就是要把游戏转变成物质效益,那么我做游戏就要从三大方面考虑:
第一, 市场方面,你要考虑到这个游戏的盈利模式,比如,你要想以卖特殊道具的方式盈利,那么就要在道具设计这下功夫,如道具功能要强大点,消耗要快些。如果是打算以计时收费,在设计时候就要,考虑到每打一只怪的时间,怎么在交流互动上耗费时间等等,当然前提是保证。
第二, 玩家方面,有很多人要提出打破现在打怪升级的局面,我们策划又何尝不知道,但是要改是肯定要改要打破的,但是要看一看时机是不是时候。现在的玩家打怪升级的概念已经禁锢了他们的大脑,这种模式更便于使大多数玩家接受,所以要吸引玩家就要在固有模式上加以创新,毕竟你做的游戏是要给别人玩的。能让广大玩家接受,才是最重要的,尽管也许它并不是一个好游戏。如果不是一个动作类游戏,还要从设计的操作上、游戏的玩法上做到尽量简洁,容易上手。
第三, 自身能力方面,这个就是只你自身的技术支撑的能力,做为策划这个问题是最现实的,也就是说,你的案子在你的团队的可行性问题,你再有天花乱坠的想法要看看能不能实现,就像前段时间论坛里有朋友说他要做万人大战,1万人同时在线的国战,场面要宏大,弓箭手射出的箭要像电影《英雄》里的感觉一样。想法有,但是要考虑他的可行性,就算是有1万人参加国战,服务器的承载量有这么大吗?也许若干年后,会有这样的技术硬件支持吧,期待中。。。
我也是个新人,以上也是我的工作的总结,工作时候要虚心,不要目空一切,前辈们的经验是非常值得学习的。我们只有掌握了一些经验教训,才能少走弯路,做出更好的游戏。如果我说的还有什么不足和不对地方,还请前辈们指教!砖头拿起来,向我开炮啊,向我开炮!
如转载,请注明作者:煞血乌鸦 

该主题内容已经被作者于[2005-2-1 14:59:04]修改过


学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     bbsman

    
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第1楼[2005/1/27 12:12:19]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
写的 很对 能想出创意 还要想出如何实现才是关键。。。。
     要饭的也来赶时髦

    
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第2楼[2005/1/28 13:21:51]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
碰壁地情况还是很多地 一个普通地中国老百姓可怜地很呀
     煞血乌鸦

    
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第3楼[2005/2/1 14:43:25]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
打个小广告,本人由于种种原因想离开以前的公司,有哪个公司的朋友愿意与本人共事的请与:qq 5709745 联系。谢谢  工作地:北京


该主题内容已经被作者于[2005-2-1 15:01:17]修改过

     7号波衫

    
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第4楼[2005/2/3 0:16:14]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
我覺得,空有一大堆想法,但程序做不出來,這種策劃是沒有多少創意的人,如果是一個真正有創意的人,他一定可以想出很多創意,而且能在實際上應用出來。我們中國就是需要這種人,可惜,現在這些人才很多都被埋沒了。
     天下

    
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第5楼[2005/2/3 13:29:39]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
投资者一般都有自己的想法,投资者水平 其实也是成败的关键
     7号波衫

    
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  注册:2005/1/17

第6楼[2005/2/3 22:59:04]     

一个游戏策划新手给众多新手的忠告
是啊,仿佛制作出来的游戏就是自己的玩物,想怎样就怎样,7450
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