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论坛首页--策划规则专区--《使徒2:闇之奴》图文详细介绍
帖子主题:《使徒2:闇之奴》图文详细介绍
    npc6
 
  
 注册:2004/7/21         

 状态:VIP会员            
 经验:10502

 帖子:357

楼主[2005/2/12 0:12:03]      

《使徒2:闇之奴》(Disciples II: Servants Of The Dark)设计了拥有武士和法师的人类帝国、有洞穴怪人和石巨人的山顶部落、有骷髅和鬼怪的邪恶不死游牧族、或者有狂暴战士和恶魔的地狱军团等四个种族各具特色,每一种族都有其独特的故事,玩家将可以从四个不同的角度去了解故事情节。
  玩家将可率领地狱军团、不死游牧族的英雄进行28场战役关、20个独立的任务关,并赢得最后的胜利。单人模式中任务复杂多变,玩家必须先完成一个指定任务后,才能再接着进行其它任务。

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  中古幻想世界为背景

  游戏以中古幻想世界为背景,因此充满了幻想色彩,与此背景关系紧密的喷火巨龙、有着飘逸胡子并带着尖顶帽子的魔法师便不可免地出现在队伍阵容里。游戏中共包含两百多种不同的单位,每一种族约拥有卅种不同的兵种,其中当然包括许多非常强大的高等级单位,玩家将可控制一小部份的相关兵种;此外,各部队领导者可以藉由战斗获取经验值并提升等级,最高可以升到十五级,不仅如此,领导者还可以装备许多物品,使他们在战场上更具威胁性。

  玩家一旦升级,将获得许多的好处,因此进行怪兽战斗并获得经验值的行动便成了游戏中最让吸引人的一部份。升级时,英雄除了变得更强大、更有韧性以外,他们还可以学会玩家所选择的新技能,例如卫士可以变成骑士或女巫猎人,该职业的攻击力虽较骑士差,但对于恐惧和麻痹效果却可以完全免疫。

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  类似《魔法门之英雄无敌》

  游戏进行方式与《魔法门之英雄无敌》系列类似,但游戏的战斗节奏非常快,加上简单的回合制进行方式,而大量的随机因素则使战斗免于太过明显的可预测性。

  玩家在《使徒2:闇之奴》中同样必须建造城堡,但由于玩家必须将大部份的焦点放在冒险、探索敌人与进行战斗,因此建设城堡并不需花上太多的时间;虽然需要进行资源管理,设定都不复杂,城堡或所占领城市会自动获得附近产地提供的资源。而队伍如需注入新血,无法马上征募,必须利用基础部队获得的战斗经验值来雇用。

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  各兵种固定格式的手绘肖像精致,战斗中所能看到的单位都有着平滑的动作表现;搭配背景音乐巧妙地成了出了游戏所蕴含的史诗般感觉。完整的关卡编辑器让玩家可以创建自己的地图、调整各种单位与其它的许多功能。关卡编辑器中包含了一个简单易用的事件触发系统,让玩家能够在地图中设计出相当复杂的事件。游戏支援区域网路与网际网路,让多位玩家可以同时在游戏中一较高下。

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该主题内容已经被作者于[2005-2-12 0:14:05]修改过


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     zlhy

    
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  状态:普通会员

  注册:2005/2/13

第1楼[2005/2/13 0:40:13]     

《使徒2:闇之奴》图文详细介绍
个界面和画面风格又是跟 Doom3一样走阴涩灰暗的,真讨厌。还是英雄无敌4个画面好
     梦幻

    
 经验:94    

 帖子:6      
  状态:普通会员

  注册:2004/7/22

第2楼[2005/2/13 0:45:08]     

《使徒2:闇之奴》图文详细介绍
好象魔法很酷...
     wuxiao203

    
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 帖子:3      
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  注册:2005/1/9

第3楼[2005/2/14 14:33:32]     

《使徒2:闇之奴》图文详细介绍
界面和画风很突出主题啊!暗之奴嘛!呵呵!
楼主提到的那3个闪光点对于类似策略游戏而言,有很强的借鉴价值。
记下来先!谢谢您
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