“言论自由,莫谈国事!游戏研发中立论坛...”  (10-10)  “论坛主旨:激发你游戏制作的潜能”  (08-12)    

首页  列表  注册  登陆  搜索  用户  排行  帮助
欢迎光临何苦做游戏-游戏开发论坛,请登陆注册
会员总数:18026 新进会员:2333
用户   自动登录
密码    
主题总数:16092 回复总数:24457
今日主题:1 今日回复:2
访问峰值:723 发生时间:2005年06月01日
论坛首页--程序技术专区--游戏平台制作中的问题,请高手指点
帖子主题:游戏平台制作中的问题,请高手指点
    card
 
  
 注册:2005/7/22         

 状态:普通会员            
 经验:5

 帖子:1

楼主[2005/7/22 17:22:47]      

各位游戏高手,我的实习题目是制作一个类似联众的游戏平台,再附加制作一个或两个小游戏。我以前没编过游戏,请各位高手多多指导。
    下面是我个人的一些分析,很多地方我还没有高明白。根据现成实例联众平台来看,应该包含开发服务器端游戏平台和客户端的游戏大厅,可以动态的加载游戏。客户端我可以参考qq游戏大厅,有一个游戏列表,从中选择一个游戏。但是服务器端是什么样子呢我就不知道了(各位高手,请介绍一下)。另外客户端和服务器端有是什么关系呢?( 我同学的看法是把所有的游戏的业务逻辑都放在客户端上,服务器端仅负责消息的传递。消息传递这块我不大明白,请各位高手详细讲解一下。)如何判断对站双方输赢呢?是否每个游戏都需要在服务器端有一个相对应得游戏模块呢。还是服务器端完全把这些交给客户端,自己仅负责消息的转发。
    我对整体游戏框架认识不清楚,各位多给些指导。
    此外,我选择java开发的话,需要哪些技术,分别在什么地方会应用到,请高手解答一下。还有一些问题,我听我学长说可以用j2ee架构来开发。(我一下子晕了,现在还没明白过来)我一直感觉j2ee是和web打交道的,怎么和游戏平台扯上关系呢?如果真的可以的话,用什么服务器呢。weblogic?(我晕了,我看到的参考书中讲到的weblogic都是和web服务相关的,不明白)。
   最后差点忘了问一个非常重要的问题。所有的游戏应该遵从一个统一的自定义的消息传递协议(我网络学的一般般,网络协议太复杂了)。是不是这就意味着我需要自定义一个协议,以及对协议处理。那会不会需要对包进行分析处理??(我用java的话,怎么处理包呢。应该都按字符串处理,不涉及包吧??不太清楚,高手请支招)

学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     bbsman

    
 经验:7277    

 帖子:710      
  状态:普通会员

  注册:2004/7/20

第1楼[2005/7/22 20:57:43]     

游戏平台制作中的问题,请高手指点
这个就复杂了。。。。。 用VB写还好点。。。其他的就复杂了

别小看小游戏,应该也是五脏据全的。。。

该主题帖子共[ 1 ]页 页码:第 1

论坛图例
开放帖 热门帖 被锁帖 总固顶 类固顶 固顶帖 精华帖
© 1998-2018 Npc6.Com 版权所有. ALL RIGHTS RESERVEDD
沪ICP备16050065号-3