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征服玩家敌人(一):让第三次世界大战只发生在网络
日期:2005-09-19 作者:NPC6 阅读:16976
 

征服玩家敌人(一) 大型系列文章

                                 -----让第三次世界大战只发生在网络


生命不能承受之轻:

秋风阵起,片片落叶随风飘落,夕阳映衬下,一个老人孑然而立。回想自己这一生,那么的默默无闻,生活得那么地平淡无聊;这一生,就好似那飘零的落叶般轻薄。这样的“生命之轻”是无法承受的,不觉中老人已经泪流满面。曾几何时,他也与你一样,是个意气风发豪情满怀的懵懂少年,对未来的人生充满了梦想与希冀……


拥有“梦想”是人类与动物的区别之一,动物只有在寻找食物时,才会最大限度地发挥其智力水平。比如百兽之王的老虎,它一旦吃饱喝足,剩下的时间便养精蓄锐睡大觉。但人类却不一样。你不会一吃饱了就趴在树荫下,啥都不做打发时间。我们有梦想,高度发达的大脑带给我们广袤的梦想空间,为我们编织了一个又一个美好的幻境,这些奇思妙想激励着我们勇敢地披荆斩棘,向着幸福的方向迈进。而电子游戏就是人们实现梦境之前的一个预演。电子游戏就是梦的延伸,游戏拥有无限乐趣和无限体验,让生命不再“轻舞飞扬”。在纷繁芜杂的游戏种类中,电子游戏站在了风口浪尖上,凭借其越来越高科技含量和文化内涵,使得人们看游戏的目光越来越尊重。当我们发现在角色扮演游戏中,我们竟能以传说中的人物来演绎命运,或是在模拟飞行中能高度拟真地驾驶战斗机保卫领空……这份惊喜和感动并非现实生活中可以得到的。游戏为实现人们的梦想而存在,这正是如此众多的玩家挚爱游戏的原因。

英谚云:All work and no play make Jack a dull boy. 意思是:只工作不玩耍,聪明孩子也变傻。人类学家亦声称:“游戏是人类最喜爱的娱乐方式”。《人类动物乐园》一书的作者摩利斯博士指出:“娱乐是我们无休止地寻找stimulation(刺激)的一部分。或许是因为我们的神经系统比低等动物的更先进,所以要更长且更复杂的刺激才能满足我们;在这个过程中我们对这个世界探索、再探索,每一次的游戏就是一次探索之旅。”

文化批评家张闳说:“每个人都可能会在超现实的空间里寻找现实生活的精神寄托,就像看小说一样。”欧洲近代小说中的骑士小说,其核心模式,便是离开熟悉世界而趋向陌生的地域。“如果说不能区别虚拟和现实的话,可能精神就会像堂?吉诃德一样,对现实世界和虚幻世界不能区分,就会和风车作战。”

由此可见,虚拟与现实的混淆,不是从网络游戏时代开始的现象,古代也有。只不过网络游戏时代这种状况来得更加强大,而且虚拟世界和现实世界之间的界限越来越模糊。和文字、电视、电影不一样,游戏仿真性、操作性非常强。譬如著名游戏Doom,从Doom到Doom3,故事无甚翻新,但也没有让玩家失望:大量的细节被加入到图像叙事中来,种种怪物贴图细腻,几乎达到照片的效果。“使得原本是极度荒诞的火星故事获得了前所未有的真实感”。 从老式的平面游戏到网络三维游戏,随着技术的进步,我们制造拟真世界的能力越来越强,游戏产业“正以每小时七百英里的速度飞行”且“运行自如”。


在网络世界里,数千人都在扮演着身份不同的一个其它世界的人。在现实生活中,我们希望人生像游戏一样胜败分明,但随着年岁的增长,人类大都会不知不觉地放弃这种简单明了的世界观。例如在中学时代,我们的生活中充满了“考试”或“校运会”这样的“比拼”,我们曾经为此不顾一切地全力以赴。现在想想虽然很苦但也乐在其中。 一旦长大成人踏进社会后,这种情况则完全发生了变化。如果你有才能、意志,又有运气,就可能会在充满“竞争”与“胜败”的残酷世界里实现梦想。但其实更大多数人都只能从事一些单调的工作,每天重复着同样的劳动。这种压抑的生活真的是你想要的吗?人生的多姿多彩在于我们有梦想,并为实现它而与他人进行竞争、协作,在此过程中会有各种矛盾。优秀的网络游戏恰到好处地将这些要素编织到了一起,在另一个纬度上满足每个人精神层面的需求。因此,在现实与理想的巨大反差下,游戏是填补现实生活失落感的一种好手段。如果说武侠小说是大人们的童话,那为什么就不能把游戏当作人类的童话呢?


战争,永远不会改变。罗马人为了奴隶与财富大开杀戒。对金子与领土的欲望打造了西班牙帝国。是的,战争永不会改变……


第三次世界大战与网络游戏

中国古代荀子否认人性中有先天的善,他还认为人性是好利多欲的,性中并无礼义道德,人性生来就是恶的,一切善的表现行为都是后天教育和环境影响的结果。西方哲学家奥古斯丁、霍布斯等人认为人在胚胎中就有罪恶,人的一切行为都是为了个人私利,人的本性是自私与恶的。

人为了达到自己的目的,总是力图排斥异己,互相谋算、陷害与残杀,勾心斗角,人与人之间像狼一样。假设人类真的有战斗和征服的本性,如果一直得不到宣泄,那么未来就可能发生第三次世界大战。好在我们还有宣泄的方法——那就是游戏。所以,将人与生俱来的兽性的一面留给游戏,让第三次世界大战只发生在网络的虚拟世界。尽情消耗你天赐危险的肾上腺素,满足澎湃在血管中战斗与征服的欲望。在英雄梦得到宣泄之后,真实的世界得到了净化,可爱的真实世界依旧是充满人性与温馨的。

在卡尔?波普尔的《走向进化的知识论》中,强调了一个重要思想,即“做一个乐观主义者是我们的责任!”尽管现实有种种令人悲观的东西,我们却不能抱着悲观主义去解脱,所以,玩家可以用玩游戏排解净化自身!游戏是一种会产生喜悦情绪和愉快经验的活动,而喜悦和愉快会增强我们的体力;在网络游戏中所向披靡无往不胜,不断地超越自我,获得荣耀、羡慕与尊重,这将鼓舞我们生存的欲望,因为生命变得更有意义了。

战争游戏一直是最热门题材之一:

游戏是转移欲望的一种替代行为

如果你不让某些情绪流露出来,你可能就要在别处为它付出代价。它可能会以另外一种形式出现——例如:压抑的愤怒或许会造成沮丧、郁闷、甚至身体上的疾病。人类在对抗疾病时,除了借助药物外,愉悦的心情也是一剂良药。躯体和灵魂是一个有机的统一体,任何过激行为或想法都会导致身心中一方失衡。心情影响身体,身体也会反作用于心情。游戏正是调解身心的中和剂,它帮助我们避免了身体或者精神上的疾病。


游戏不仅帮我们消除躯体的疲劳,而且还让人消除忧思的困扰。在这里,游戏具有一种医疗作用。类似于希腊悲剧理论说的Catharsis(类似孔子的诗论“兴观群怨”),具有一种净化作用。而这种净化正是以Hippocrates的四种体液为前提的。古希腊人认为,身心要平衡就得祛除坏体液。忧郁来自黑胆汁,而音乐则被用来洗涤这种身心的失常。 “用忧郁色彩之物去对付忧郁,用酸的去对付酸的,用盐去除掉碱的体液。”也就是说,游戏主角的痛苦能医治并净化玩家的痛苦。在游戏里尽情发泄吧,这有助于净化玩家在现实中无法排遣的苦闷。很多科学研究表明,娱乐增强了身体的免疫能力,因为当我们快乐的时候,大脑就会产生一种叫“内啡呔”的物质,它会采取行动来振奋我们的精神,在这个过程中,身体就被刷新了。

享受游戏的艺术:

游戏涉及的艺术:环境艺术

环境是生活生存的一个课题,当然也是游戏的一个课题包括《建筑美学》,《自然美学》等等;

在《神迹》网络游戏呈现的全3D游戏环境画面

人体艺术:
实际上人体是最好的传情媒介,人们不满足于把人体加工成艺术品,还直接用人体来构造艺术品,如舞蹈戏剧等等。

音乐艺术:

由音乐构成的音乐世界,就只能是一个纯粹的情感对象化的结构,是音乐能成为一个独立自足的世界律动。

心象艺术:

音乐、文字艺术、诗,绘画,此时艺术的对象已不是物质世界,即非自然与人艺,而是人的“心灵”。心象艺术的材料是人工制造的,作为心灵对应物的符号是最“纯粹”的艺术。狂野的想象力获得了自由的舞台,灵感与梦想可以展翅高飞。


娱乐“回归”于游戏


回想以前,大众媒体不像现在这样发达,于是,与家人或朋友在一起做各种游戏的时间比现在更多。拿体育来说:它是人类开发、发掘体力和脑力潜能的一种社会运动,它的根源就是最初人们用来娱乐消遣的一些游戏行为。当这些娱乐消遣的行为在得到很多人响应时,就会因缺乏游戏规则而显得混乱,于是人们渐渐的总结出一系列的规则。当人们都在某种规则约束下游戏的时候,体育便诞生了。人们从来没有放弃寻找刺激,探索着一种新的体育与娱乐二者合一的放松方式。随着电子产品的发明与高度发展,这种情况发生了翻天覆地的变化。电唱机、电影、电视以及录像机等产品的发明与普及,使得娱乐的中心由“人类聚集在一起玩简单游戏”过渡到“孤独地欣赏视听感受的媒体”。 但这种倾向现在似乎又要出现逆转,高度发达的信息技术与电影产业等传统通俗艺术相互融合,其结果产生了以超现实影像为代表的电子娱乐游戏。这种人人都可以参与,融合了娱乐性质的体育运动“电子竞技”已经得到包括国家体育总局在内的全世界体育界的认可。在这一延长线上的是充分发挥了下一代宽带网络特色的“在线视频游戏”。在线视频游戏提供了一个更大的实时虚拟空间,使更多人在一起玩游戏的娱乐方式成为可能。

古代游戏经过曲折发展成为体育及现代娱乐,现在恐怕又要回归到电子游戏中去吧。

随着世界潮流向和平、发展,两大主题深入迈进,人们进入实现自我价值的巨大竞争中,生活充满了压力,有些挫折往往又是没有牌照的,你找不到主人,分解不出成分……于是我们世故了、智能了、努力把握今天,不再相信诺言。人生是每天2小时的电影,不再是延绵百集的连续剧。情感不能累积,失去也不能惋惜。但是我们需要勇敢、需要体验、需要自信、需要成就…

真正的玩家们都已发现在与游戏的一来一往后,心中的很多期望不再风餐露宿。游戏过后我们将更加成熟!

作者:NPC6   责任编辑:Jerold  首发:何苦做游戏网站

中国计算机报《数字娱乐开发》杂志社9月刊登





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