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  游戏开发论坛3.0

《生死之间》类型 创新的即时战略类型

故事背景 公元二十二世纪的智能机器已具有了人类的智慧,它们可以象人类一样的思考,甚至某些方面比人类更为出色,它们认为它们之所以没有“情感”,就是因为它们没有“家”——一个属于它们自己的“家”,只要它们能找到自己的“家”,就会拥有与人类一样的“情感”。于是便引发起一场人类与人类创造的智能机器之间的战争…。
   用组合的方法构造太空基地,且整个基 地可自由移动。54种功能各异的建筑和 战斗单位。粒子系统、光影等特效应用。无限的升级系统。
《官渡》从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元,制作时间大约为一年。游戏以三国中著名的官渡之战为背景,其中采用的战役地图完全根据历史记载制作,非常忠于史实。在设计上,《官渡》主要以国外的即时战略游戏为基础,同时有不少很有创意的亮点。可惜的是,刚刚投入游戏开发的前导软件显然还欠缺经验,造成很多相当不错的创意成为败笔。
虽然《官渡》存在诸多缺陷,不过作为大陆游戏产业的开拓者,这款游戏的意义不容抹杀。当时在大规模的媒体宣传下,《官渡》在国内获得了一定的销售成功,在海外也获得了7万美元的版税。
前导第二款游戏《赤壁》投入97万元。成本增长,游戏越开发风险越大。

《赤壁》中一共二十五种兵种,每种兵种十五个参数;有二十六种建筑,每种建筑八个参数;十种阵形,每种阵形八种参数,三种属性;一百一十七名武将,每名武将五种参数;九种计谋,每种计谋又各有八种参数…等等等等。各个参数之间的关系必须互相有联系而且要合理,一共是一千三百五十种参数,算但是较为完善的国产游戏,也有不错的口碑。
《西游记-齐天大圣》前导公司的第三款作品,意在模仿DiabloI.

从《官渡》到《齐天大圣》前导软件公司的软件开发水平是有了很大的提高,其编程技术水准至少能与台湾大部分软件公司相比。可惜操作性非常不够失去了动作RPG的意义...
1998年04月,奥世工作室开发的国产游戏《铁甲风暴》正式上市。
1998年岁末,与台湾光谱签约,《铁甲风暴》繁体中文版在台正式上市。 1999年初,《铁甲风暴》零售,OEM突破30万套。1999年初,《铁甲风暴》英文版上市。 作为目标的第一个产品还是非常不错的。基本玩法类似但是流行的《红色警报》。
《天惑》当时给一些人留下较深印象的游戏,逆火小组在技术、资金、人员都面临不小困难的情况下,能把作品作到那种水平实属不易,它可能也是唯一一部少有玩家抱怨画面的国产游戏,只可惜缺乏内涵的仿街机空战射击游戏类型注定不会成为市场主流,终于没能掀起多大波澜。
 《血狮》一直是让很多人摸不透的一个游戏。不可否认,这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》给他们带来的伤害。。。
    产品目标定义太高,超过了本公司人员"摸高"可以达到的高度。大量的资金消耗在培训人员、尝试新技术上。例如:在最初公司开动《烈火文明》项目的时候,美术人员会使用3DSMAX软件的几乎为零,程序人员有过RealTime的3D开发经验的人几乎为零。最大的问题还是管理问题,由我本人对于管理显得稚嫩,而在公司内部有没有称职的项目开发经理来管理30多人的开发团队,所以项目总不能有效协调。我对其他公司的建议是:注重项目管理人员的经验!
《平原惊雷》是一款由目标软件公司发行的“炸弹超人”式的平面动作游戏。不同于以往那些制作复杂、动用人力较多的国产游戏,《平原惊雷》以清新的风格和轻松的游戏方式,展现了国产游戏的另一面。

  这款《平原惊雷》以动作形式为主,为了展开剧情,增强感染力,加入了大量的RPG因素。游戏除了支持局域网络游戏之外,还提供了二人同机游戏的模式。这些都为游戏增色不少,也很适合中国玩家的条件。
  金山公司开发制作的电脑游戏——《决战朝鲜》。它是一款军事策略类游戏,是中国第一部真实反映战争全貌的游戏大片。朝鲜战争的五大战役、上甘岭、空中大绞杀等经典战役在这里一一得以展现,300万军队、18国联军激战在狭长的朝鲜半岛上。在建国50周年之际,金山软件公司特地推出《决战朝鲜》来纪念朝鲜战争。它还将展现在朝鲜战争中波澜壮阔的战争史实。难得一见珍贵的历史照片、写实的记录片、美国南朝鲜战将小史等会将我们拉回到那个炮火连天的年代。国产战棋游戏。
 
《中国民航》 发行时间:96年4月
类型:经营 游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国第一大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。此游戏的策划与程序设计由金山公司总裁求伯君先生亲自执刀。
《中关村启示录》 发行时间:96年1月
类型:经营 国内第一款模拟经营类游戏,她的上市标志着大陆游戏产业的诞生。玩家需要从众多的人物中选择一位, “下海”来到中关村,经过努力,成为中关村的一代儒商。优秀的创意得到很好的正版销量,但是程序BUG很多,导致无法正常玩到游戏后期是最大的遗憾。
发行时间:97年3月 类型:角色扮演 《剑侠情缘》的上市在国内引起极大的轰动,把西山居创作室的声望推向一个高潮。公众一致认为这是大陆游戏产业正式起步的一个标志。忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的情缘,特色浓郁的民族音乐,惊险曲折的故事情节,给玩家们留下了深刻的印象。《剑侠情缘》采用具有现实主义的剧情,没有迷宫,没有地雷,多线索,多结局,具有很强的创新精神。
《独创天涯》北京创意鹰翔研发早期国产游戏精品,类似《盟军敢死队》的潜入游戏模式。国产游戏最早期的科幻题材代表作品。2000 年 6 月,《电脑报》评价《独闯天涯》为“国产精品游戏”推荐给国内玩家,获得最佳创意奖。《家用电脑与游戏机》评价《独闯天涯》“充满创意”,总评 86 分。
 
《碧血晴天》北京创意鹰翔研发早期国产游戏,类似《Diablo2》的中国古代神话故事背景Action-RPG游戏模式。良好的光影效果和战斗效果。
《1937特种兵:敌后武工队》SLG 深圳金智塔软件科技有限公司U.M.E工作室制作。二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们有义务了解这段历史,而现在,游戏制作者通过这款游戏对这段难忘的历史进行了演绎。16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率是当时的一个亮点。
 
  待续...
     
 
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