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研发历程

Potential

关于 npc6

History

 

 

2001 参与建立“天晴”游戏研发公司
监制公司产品 《幻灵游侠》

2002
组建全星娱乐 ALL-STAR 公司
研发《武林奇缘.net》和3D游戏引擎

2003
盛大下属盛锦全星娱乐 推出
《神迹》中国大陆第一款大型3D网游
 
担任制作人;

2004
翻译《网络游戏开发》
并被选为游戏研发教材

2005
编译《游戏关卡设计》
        
《游戏剧本与角色创造》
机械工业出版社2006年出版发行

2006-2007 腾讯游戏项目总监
QQ飞车》创80万人同时在线

2008-2009
成立腾讯琳琅天上游戏工作室
大规模研发各类游戏中…

 >> npc6 作品历史介绍

 

 

About Npc6:


      姚晓光 npc6.com,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理、腾讯游戏项目总监:

监制《幻灵游侠》回合MMORPG游戏;
监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;

编译美国出版的《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。
编译的书还有《网络游戏安全揭密》、《 游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等。

 
后离开盛大加盟腾讯,担任游戏产品总监,自主研发《QQ飞车》创八十万人同时在线记录。

现组建成立腾讯“琳琅天上”游戏工作室同时开发多款游戏产品。



 

 

 

       mike_morhaime.jpg

 

2009 BlizzCON 有幸和暴雪总裁Mike Morhaime 交流并合影

 

    如果这个世界上真的有魔术师,他们是否能比我们用计算机操作文字、声音、图像、数学表达式更神秘。他们认为,这些十分先进的技术对他们来说是不可思议的。

   
计算机的一个神秘之处在于能够操作那些无形的电子和光,这些显然超  出了我们的想象。计算机是逻辑机器,而科学是严肃的、非情绪化的。计算机科学与量子物理、混沌理论就像以前的迷信一样神秘...

   
我相信,游戏研发人员是所有的人中最有意思的,我为我们生活在一个能够从事这个行业的时代而荣幸。


 

 

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